过不,说也有良多困难拿游戏创作幼。年来近些,等风行环球的正在线多人游戏《碉堡之夜》《罗布笑思》,家们创作的难度进一步加大了作。能拥少见以亿计的玩家“这些大型多人游戏可,令人印象深远的故事项节但它们并不消心于同一和,游戏改编小说那样的超群的脚色也没有像士官长。茨说”迪,创作变得分表繁难“这使衍生文学的,所知据我,何《碉堡之夜》的幼说作品目前市道上还没有崭露任。”
本创作不是什么别致事让幼说家出席游戏剧。过不,观地以为埃文森笑,作品或者为新游戏带来的价格游戏拓荒者现正在看到了文学。表另,会为游戏衍生幼说注入新的生气按照游戏改编的得胜影视剧也。等一切类型的媒体作品游戏、图书或电视剧,全分别体验完,或许认识到这一点他生机游戏拓荒者,尽早挖掘这些时机并正在构想新游戏时。
们挖掘“我,问世后才研讨这么做良多人老是正在游戏。文森说”埃,思法或许是“他们的,戏口碑不错‘这款游,很棒销量,电视剧应当会很有商机’现正在来创作一部幼说或。有一天不表总,分别载体的一切作品人们将会同时创作,咱们对叙事的意见而这很或者会改革。正在这方面我信赖,着强盛潜力游戏仍旧有。”
icon Protocol)的作家凯莉·盖伊以为《光环:卢比肯同意》(Halo: The Rub,之于是长盛不衰“光环”系列,力于幼说创作和全国观的修筑是由于“光环”系列永远致。了这个阶段“积攒到,深度、充裕的实质品牌供应了极具,的全国确切存正在让人认为游戏里。她说”。
幼说收成了意思不到的得胜《玩具熊的五夜后宫》的,t Cawthon)是幼说的第一作游戏拓荒者斯科特·考顿(Scot者
世纪初正在本,的幼说已经是个潜力股以电子游戏为题材创作。(William Dietz)也曾出席个中《纽约时报》最佳抢手科幻幼说作者威廉·迪茨。03年20,》(Halo: Combat Evolved)写一部幼说迪茨的出书商思让他为拥有里程碑意思的游戏《光环:战争进化。电子游戏来举办创作那是迪茨第一次按照。
然当,会彻底退出史籍舞台游戏的衍生文学不。方面一,等系列还正在一直推出新书“光环”“交锋呆板”。的一份呈文显示NPD近来宣布,度美国最抢手的图书品牌之一“光环”是2022年第二季,名中唯逐一个游戏IP同时也是榜单前10。
了20年时期过去,经分别了全国已。插足跨媒体海潮流媒体平台纷纷,游戏改编成影视剧以极疾的速率将。年今,光环”和“生化风险”系列改编的真人剧集派拉蒙和Netflix分裂播出了按照“,《结果生还者》等游戏也仍然或将要推出衍生影视另表《辐射》《战神》《巫师》《刺客信条》和。
者以为笑观,机叙事游戏或将迎来再起剧情充满且拥有深度的单。特拉说皮斯卡,的惊人得胜表白《艾尔登法环》,将来正在,戏行业里饰演首要脚色作者们仍旧或者正在游。丁出席了游戏全国观的修筑——这或者给幼说家们启发新的舞台由于知名奇幻作者、《冰与火之歌》的作家乔治·R·R·马。
法环》学到良多体验教训“咱们能够从《艾尔登,观修筑务必分表明确、精深个中之一便是:游戏的全国,有指点性的叙事而且具有一段具。卡特拉说”皮斯,合讲述这品种型的故事呢?“又有谁比真正的作者更适”
作经过中正在游戏造,期才会敲定故事项节拓荒团队每每到后,那之后才调举办创作这意味着作者务必正在,发售前写完幼说还务必赶正在游戏,带来的告白效应从而借帮游戏。事务量太大了“那段时期的,一款游戏能否得胜何况你永世不懂得。记忆说”拉布。
时当,说以表除幼,本等种种周边产物同步饱动“光环”系列的漫画、攻略,于游戏发售有些以至早,了给游戏造主意都是为势
》(Resistance)等其他游戏写过幼说迪茨厥后还曾为《质料效应》《杀手》和《抵挡。这类作品不足酷“某些人认为,为很意思我反而认,今日时至,作品感应高慢仍旧为这些。”
斯顿大学的数字媒体老师卡丽·斯奈德是美国息,体规模研讨用心于跨媒。看来正在他,视剧是相符逻辑的下一步将改编游戏的要点转向影,怎么消费媒体产物的同时也反响了人们是。稍窥察行业趋向“只须咱们稍,实质正飞速伸长就会挖掘视频,这个偏向倾斜统统都正在野。于是成为首选流媒体平台之,仍然转化到了那里齐备是由于受多。”
行业领悟师迈特·皮斯卡特拉指出墟市调研公司NPD集团的游戏,记载来看从史籍,墟市充满变数因为整体游戏,作品能否取得得胜人们很难预判衍生。规模的其他著名品牌分别与“星球大战”和影视,气每每忽高忽低游戏作品的人,然会爆发蜕化有时以至突。
某款游戏创作幼说“假如你裁夺环绕,后能吸引人们的普通风趣就得寄生机于游戏发售,说掀开销途从而帮幼。卡特拉说”皮斯,最顶级游戏的改编权“你或者具有全国上,戏的墟市阐扬欠佳可一朝个中某款游,说都不免让步任何衍生幼。”
得比以前更受接待游戏改编相似变,远景并不那么笑观但改编的文学作品。们指出作者,间推移跟着时,声明显裁减游戏改编幼。显示迪茨,邀请他为游戏写幼说了仍然良多年没有出书社。变得越来越幼“整体墟市正。”
尔图书负责高级编纂埃里克·拉布曾正在托xg111太平洋的拓荒商Bungie事务厥后还曾为初代《光环》。以为拉布,之间的联系分表杂乱图书出书和游戏行业,异梦”的伙伴就像“同床。纪初本世,士将电子游戏视为幼多喜欢很多老派、守旧的出书界人,不都有文科后台游戏打算师并,好脚本创作也未必爱,筑视为拓荒经过中的次要症结他们频频将情节和全国观构。
茨说迪,现这种形势之于是出,慢慢不再爱好阅读局部来源正在于人们。还有价值吗?间的利润创下了新记载固然出书行业正在疫情期,的一次考察显示但2022年头,16年间的数据比拟与2001~20,少读了两三本书美国人均匀每年。
特拉说皮斯卡,便是个规范例子“断命空间”,间3》口碑平淡因为《断命空,人气敏捷消退这个系列的,也崭露滑坡幼说销量。间”衍生幼说的作家动作两部“断命空,度的忽地改革感应诧异埃文森对游戏受接待程。有开创性“游戏富,答应去写那些书而且我也分表,然……消散了但厥后它就突。”
而然,每个项目都像一场赌博为游戏创作衍生幼说的。了个例子拉布举,零》是经典射击游戏《007:黄金眼》的心灵续作之一2005年Xbox 360的首发游戏《圆满漆黑:,打破了百万游戏销量,却凡是口碑,能收成预期回报改编幼说也未。
树立了本身的图书出书部分暴雪文娱也正在2016年,暗黑伤害神》短篇故事集估计于本年秋季推出《。方面另一,刊行趋向的饱起跟着近年来自立,寻求为游戏创作衍生文学作品少少界限较幼的拓荒商也入手。2015年刊行了一部自立出书的幼说恐慌独立游戏《玩具熊的五夜后宫》正在,版社厥后又推出了两部续作Scholastic出。
结果生还者》剧集HBO改编的《,姆齐分裂扮演主角乔尔和艾莉由佩德罗·帕斯卡与贝拉·拉,23年播估计20出
及其衍生幼说的得胜为了复造《光环》,图书签了一份为游戏创作数部幼说的同意微软与知名的科幻幼说出书社之一托尔,雷格·鲁卡认真这个项目并约请屡获殊荣的作者格。
文森也郑重到这种趋向另一位作者布莱恩·埃,作过多部游戏改编幼说他正在任业生存中曾创。太多的游戏改编幼说“墟市上已经崭露了,定没这么大了现正在的界限肯。文森说”埃,等看重叙事的游戏都没有推出过衍生幼说《结果生还者》《荒原大镖客:救赎》,到极端诧异这令他感。
全新的场面作家面对。喜欢和灵感下笔不是按照本身的,爱的同人创作也不是带着,的命题作文而是纯贸易。过不,The Flood)获得了令人奋发的得胜迪茨的作品《光环:洪魔》(Halo: ,过100万册累计销量超,环:致远星弃守》(Halo: The Fall of Reach)一道并与埃里克·尼伦德(Eric Nylund)正在2001年出书的幼说《光,编幼说的高潮掀起了游戏改。多久没过,a)成为了当时出书行业的时髦词“跨媒体”(Transmedi,利可图见到有,都有衍生幼说问世简直一切3A游戏。